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----  死亡光环插件+鬼魂插件(修正版)  (http://www.sk00.com/dispbbs.asp?boardid=15&id=24135)

--  作者:saloman
--  发布时间:2008-03-14 22:53:00
--  死亡光环插件+鬼魂插件(修正版)

1. 死亡光环插件(death_explode.amxx): 玩家死亡后将产生一个圆形的光环.(去除了之前的火焰和烟雾效果)
插件的开关命令为: death_explode 1/0


2. 鬼魂插件(jetpack_explode.amxx): 修正了活着的玩家也会拖着鬼魂跑的BUG.
插件的开关命令为: jetpack_explode 1/0

使用时建议大家把这两个插件一起开启,因为两者配合使用的话,效果会更加好看! (呵呵,随着死亡光环的诞生,天使的灵魂飞向了上帝!)

当然咯,要是有人能把这两个插件合二为一的话就更好了,那将会显得更加精简!

引用:
注意: 如果大家用的是骷髅头的spr模型的话,建议在jetpack_explode.sma中做以下修改:

先找到下面的代码:
write_byte( scale ) // byte (scale in 0.1\'s) 188
write_byte( 1 ) // byte (framerate)
write_byte( 4 ) // byte flags

然后把红色部分的代码改成:
write_byte( 10 ) // byte (framerate)

即把数字"1"改成"10"就行了.为什么要这样改呢?因为这个地方的数字是表示每秒钟显示图象的帧数,数字越大,图象显示的时间就越快,则画面停留的时间也就越短.

我测试了一下,发现如果用的是天使模型的话,设置为"1"是比较合适的,而如果用的是骷髅头模型的话,那么设置成"10"是比较合适的,因为画面显示的时间不宜过长,也不宜过短.
  

引用:
当然咯,要是有人能把这两个插件合二为一的话就更好了,那将会显得更加精简!

已经将这两个插件合二为一了,大家可以重新下载:death_explode(二合一版)  


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--  作者:Root_kill
--  发布时间:2008-03-15 0:06:00
--  
哇,好恐怖啊
--  作者:Rain_Pig
--  发布时间:2008-03-15 1:01:00
--  
要和AMXX的插件一起用的吗?
--  作者:ChunG1
--  发布时间:2008-03-15 15:09:00
--  

可怕...