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--  作者:lau31178
--  发布时间:2008-10-25 1:01:00
--  弄kz map基礎(新手弄kz map的人必入)
弄kz map基礎(新手弄kz map的人必入)

其實很多老手都知道!

但也循例教一次,感覺沒這種POsT(冏)?

先聲明,懂得的別打我!

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1.bhop柱

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sogo場經常出現的東西,只要踏上柱,柱就會自動下降

一般要用到bhop才能跳過去

其實製作的方法很簡單,先弄一個柱形方塊放在地上

約束實體"func_door"

你以為我講錯?沒啊!就是用這個!

其實只要在角度改成"down"或"up",就可以使方塊升降

小提示:別貪快按"向下",不行的,乖乖自己打"down"吧xDD

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2.自移路?這個不知要叫啥!

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kz場比較少見的東西,因為太易破了xDDD

也是很簡單,在自移的方塊上

約束實體"func_conveyor",角度也是自己調較就好了!(當然是調到會彈走人的角度xDD)

小提示:WC左邊是180,上面是90,右邊是0,下邊是270,當然也可以斜角度彈人xDD

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3.傳送點

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弄kz場必備的東西,當然不是說弄上圖的東西

傳送點在bhop柱之類的遊戲都會用到

用法很簡單

開始被傳的地方 = 用方塊,約束實體"trigger_teleport"(名字打在target)

被傳送到的地方 = 建立實體,性質打上"info_target"(名字打在name)

兩個名字要相同

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4.風車

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話說這個弄kz場不會用到,純粹sogo場的小玩意(逃~~)

這個對新手來說,不容易整(當然老手還是別打我~~)

先弄一個長條方塊,就是旋轉著的方塊

然後用origin材質弄一個主軸(見圖4.1)

按著主軸,跟著按住ctrl別放手,再按剛才那個風車的方塊(汗~~)

這個兩個方塊都會被點成紅色

兩個方塊同時約束實體"func_rotating"(見圖4.2)

然後在「旗標」裡在start on上打kick(見圖4.3)

圖4.1:
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圖4.2:
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圖4.3:
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5.計時器

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