
弄kz map基礎(新手弄kz map的人必入)
其實很多老手都知道!
但也循例教一次,感覺沒這種POsT(冏)?
先聲明,懂得的別打我!
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1.bhop柱
sogo場經常出現的東西,只要踏上柱,柱就會自動下降
一般要用到bhop才能跳過去
其實製作的方法很簡單,先弄一個柱形方塊放在地上
約束實體"func_door"
你以為我講錯?沒啊!就是用這個!
其實只要在角度改成"down"或"up",就可以使方塊升降
小提示:別貪快按"向下",不行的,乖乖自己打"down"吧xDD
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2.自移路?這個不知要叫啥!
kz場比較少見的東西,因為太易破了xDDD
也是很簡單,在自移的方塊上
約束實體"func_conveyor",角度也是自己調較就好了!(當然是調到會彈走人的角度xDD)
小提示:WC左邊是180,上面是90,右邊是0,下邊是270,當然也可以斜角度彈人xDD
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3.傳送點
弄kz場必備的東西,當然不是說弄上圖的東西
傳送點在bhop柱之類的遊戲都會用到
用法很簡單
開始被傳的地方 = 用方塊,約束實體"trigger_teleport"(名字打在target)
被傳送到的地方 = 建立實體,性質打上"info_target"(名字打在name)
兩個名字要相同
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4.風車
話說這個弄kz場不會用到,純粹sogo場的小玩意(逃~~)
這個對新手來說,不容易整(當然老手還是別打我~~)
先弄一個長條方塊,就是旋轉著的方塊
然後用origin材質弄一個主軸(見圖4.1)
按著主軸,跟著按住ctrl別放手,再按剛才那個風車的方塊(汗~~)
這個兩個方塊都會被點成紅色
兩個方塊同時約束實體"func_rotating"(見圖4.2)
然後在「旗標」裡在start on上打kick(見圖4.3)
圖4.1:
圖4.2:
圖4.3:
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5.計時器
但也循例教一次,感覺沒這種POsT(冏)?
先聲明,懂得的別打我!
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1.bhop柱
sogo場經常出現的東西,只要踏上柱,柱就會自動下降
一般要用到bhop才能跳過去
其實製作的方法很簡單,先弄一個柱形方塊放在地上
約束實體"func_door"
你以為我講錯?沒啊!就是用這個!
其實只要在角度改成"down"或"up",就可以使方塊升降
小提示:別貪快按"向下",不行的,乖乖自己打"down"吧xDD
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2.自移路?這個不知要叫啥!
kz場比較少見的東西,因為太易破了xDDD
也是很簡單,在自移的方塊上
約束實體"func_conveyor",角度也是自己調較就好了!(當然是調到會彈走人的角度xDD)
小提示:WC左邊是180,上面是90,右邊是0,下邊是270,當然也可以斜角度彈人xDD
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3.傳送點
弄kz場必備的東西,當然不是說弄上圖的東西
傳送點在bhop柱之類的遊戲都會用到
用法很簡單
開始被傳的地方 = 用方塊,約束實體"trigger_teleport"(名字打在target)
被傳送到的地方 = 建立實體,性質打上"info_target"(名字打在name)
兩個名字要相同
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4.風車
話說這個弄kz場不會用到,純粹sogo場的小玩意(逃~~)
這個對新手來說,不容易整(當然老手還是別打我~~)
先弄一個長條方塊,就是旋轉著的方塊
然後用origin材質弄一個主軸(見圖4.1)
按著主軸,跟著按住ctrl別放手,再按剛才那個風車的方塊(汗~~)
這個兩個方塊都會被點成紅色
兩個方塊同時約束實體"func_rotating"(見圖4.2)
然後在「旗標」裡在start on上打kick(見圖4.3)
圖4.1:
圖4.2:
圖4.3:
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5.計時器








