
↓↓关于如何制作地图,请观看X-Man地图制作天书↓↓
http://www.modchina.com/x%2Dman/csmap/start.htm
我这里讲解的是如何应用低级实体,来做到各种功能。
实体可以分为【点实体】和【区域实体】
比较普遍的点实体:
armoury_entity:运用点实体放置的位置,可以放置***。
light:灯光,这是地图的必要点实体,除非你做一个很黑的图。
info_player_deathmatch:匪徒的出生点
info_player_start:***的出生点
game_player_equip:游戏开始时默认的武器,可以没有
比较普遍的区域实体:
func_breakable:可以使这个实体变成被破坏的实体,可以在耐久度里面修改。
func_buyzone:购买区域,可以选择购买区域的阵营
trigger_hurt:进入区域后会被伤害
地图实体的配合要很周到,比如你要制作一个以刀战为主的地图,你可以使用game_player_equip点实体来设置开始时默认武器为小刀(Knife)
更比如说,你制作一个deathrun(死亡奔跑)地图,适当使用trigger_hurt来使冲关者冲关失败的时候死亡。
如果你需要使用一个隐藏的放枪地点,可以使用传送点(这个算是中级教程了,以后再说),或者使用func_breakable来使一个墙壁变成可以破坏的,再使用armoury_entity,来把***放在被破坏的实体里面,做出来的效果就是:当这个墙壁被破坏的时候,你就可以进去捡取***。
原创by:candy


















